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Die Struktur der Editor-Ansicht

Der Editor ist das Herzstück von Spectrum, wenn es um die kreative Farb- und Fassadengestaltung geht. Hier kannst du deine Projekte digital umsetzen, Bauteile auswählen, Farben festlegen und Entwürfe nach deinen Vorstellungen anpassen. Mit seinen vielseitigen Werkzeugen und einer übersichtlichen Oberfläche unterstützt dich der Editor dabei, deine Ideen direkt am Bild Wirklichkeit werden zu lassen – egal ob du Entwürfe vorbereitest, Varianten ausprobierst oder professionelle Visualisierungen erstellen möchtest.

Editor

  1. Die Symbolleiste oben verschafft dir schnellen Zugriff auf die wichtigsten Werkzeuge: Egal ob Vektor- oder Retuschetools.Hier kannst du auch den Zoomwert einstellen und die Szene beliebig vergrößern oder verkleinern.
  2. Mit der Bauteilübersicht behältst du jederzeit den Überblick über dein Projekt. In dieser Seitenleiste findest du alle Bauteile wie Fassaden, Eingänge oder Akzente, klar und strukturiert untereinander angeordnet. Du kannst einzelne Bauteile ein- und ausklappen und so auch bei größeren oder komplexeren Projekten immer gezielt navigieren und schnell das gewünschte Element auswählen.
  3. Die rechte Seitenleiste dient dir als zentrales Eigenschafts-Bedienfeld. Hier stellst du alle Eigenschaften für das aktuell ausgewählte Bauteil ein. Du kannst zum Beispiel Farben oder Kollektionen wählen, verschiedene Filter anwenden oder die Darstellungsweise verändern. So passt du schnell und unkompliziert alle Details an deine kreativen Vorstellungen an.
  4. Der Darstellungsbereich ist die zentrale Arbeitsfläche, auf der du dein Bild direkt bearbeitest und deine Änderungen sofort visuell kontrollieren kannst.

Editor

Hier findest du eine Übersicht der wichtigsten Werkzeuge, die dir in der Symbolleiste von links nach rechts zur Verfügung stehen:

  • Auswahl: Mit diesem Werkzeug kannst du einzelne Bauteile oder Flächen auswählen, verschieben und gezielt bearbeiten.
  • Pfad: Zeichne eigene Formen und kreiere so individuelle Konturen in deinem Projekt.
  • Ellipse: Erstelle einfach und schnell Ellipsen oder Kreise, um Bereiche hervorzuheben oder gestalterische Akzente zu setzen.
  • Rechteck: Zeichne Rechtecke und Quadrate, um Flächen abzugrenzen oder neue Gestaltungselemente hinzuzufügen.
  • Pinsel: Mit dem Pinsel kannst du manuell Flächen einfärben oder Details von Hand nacharbeiten.
  • Radierer: Entferne gezielt Bereiche – ideal, um Fehler schnell zu korrigieren.
  • Retusche: Nutze das Retusche-Werkzeug, um kleine Makel auszubessern.
  • Undo: Mache den letzten Bearbeitungsschritt rückgängig, falls mal etwas schiefgeht.
  • Redo: Stelle einen zuvor rückgängig gemachten Arbeitsschritt wieder her.
  • Zoom Out: Verkleinere deine Ansicht, um das gesamte Projekt besser im Überblick zu behalten.
  • Zoom In: Vergrößere deine Ansicht, um Details genauer zu erkennen und präzise zu arbeiten.
  • Fit to screen: Passe die Ansicht so an, dass dein gesamtes Bild optimal auf der Arbeitsfläche angezeigt wird.

Zu den Werkzeugen

Components

Die Bauteilübersicht befindet sich auf der linken Seite der Arbeitsfläche. Dort sind alle Informationen und Funktionen zu deinem Projekt gebündelt, sodass du schneller findest, was du brauchst und Spectrum insgesamt leichter bedienen kannst.

Projektname ändern Project name Um den Projektnamen zu ändern, klickst du doppelt auf den aktuellen Namen in der Kopfzeile. Der Text wird dadurch editierbar, sodass du direkt den neuen Projektnamen eingeben kannst. Mit der Return-Taste bestätigst du die Eingabe und der neue Name wird übernommen.

Bauteile
Add component Klicke auf und lege ein neues Bauteil an. Das neue Bauteil wird in der Bauteilliste angelegt. Durch einen Doppelklick auf den Bauteilnamen in der Liste öffnest du die Bearbeitung, gibst den gewünschten Namen ein und bestätigst mit der Eingabetaste (Return), damit die Umbenennung gespeichert wird.

Speichern und Vollbildmodus
Save & fullscreen Dein Projekt wird automatisch gespeichert, sobald du Änderungen vornimmst. Zusätzlich kannst du es über Projekt speichern manuell sichern.

Für ungestörtes Arbeiten kannst du den Vollbildmodus nutzen. Klicke auf Vollbildmodus, um Rahmen und Bedienelemente auszublenden.

Properties control panel

Das Eigenschafts-Bedienfeld in Spectrum befindet sich auf der rechten Seite des Editors und ist in mehrere Bereiche unterteilt. Hier steuerst du die Darstellung deiner Szene und legst fest, welche Farbsammlungen, Filter und Anzeigeoptionen aktiv sind.

Benutzte Materialien
Used material Im Bereich „Used color tone“ siehst du jederzeit, welcher Farbton aktuell im Bild verwendet wird, inklusive Name und Kollektion. Über die Fächerauswahl kannst du direkt benachbarte oder verwandte Farbtöne ansteuern und Varianten ausprobieren, ohne den Überblick zu verlieren.

Filter
Used material Unter „Filter settings“ legst du fest, aus welchen Kollektionen und von welchen Herstellern Farbtöne angezeigt werden. Über „More filter“ kannst du die Farbdarstellung anpassen, zum Beispiel zwischen Kachel- und Listenansicht wechseln oder die Auswahl nach Materialarten eingrenzen. So beschränkst du deine Farbwahl gezielt auf die für dein Projekt relevanten Materialien.

Favoriten
Used material Im Bereich „Favorites“ speicherst du Farbtöne und Kombinationen, die du häufiger brauchst oder vergleichen möchtest. Du kannst mehrere Favoriten-Ordner anlegen, etwa für unterschiedliche Projekte oder Themen, und daraus schnell wieder Farbtöne ins Projekt übernehmen.

Eigenschaften
Used material Über die Bildeigenschaften passt du Helligkeit und Kontrast an, um die Wirkung der Farbtöne im Bild realitätsnah einzustellen. Mit dem ColorChecker kannst du das Foto farblich kalibrieren: Indem du die Referenzfarben im Bild abgleichst, stellst du sicher, dass die dargestellten Töne möglichst gut den echten Fächertönen entsprechen.

Je nach ausgewähltem Werkzeug oder aktivem Bauteil ändert sich der Inhalt des Eigenschafts-Bedienfelds. Es zeigt dir immer nur die Einstellmöglichkeiten, die in deinem aktuellen Arbeitsschritt relevant sind. So bleibt die Oberfläche übersichtlich und du kannst gezielt und zügig arbeiten.